小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

Grand Theft Auto V

indienova.com/game/grand-theft-auto-v--2

Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

纸张(KAMI)

indienova.com/game/kami/

在游戏的画面中充满了各种色彩的方块纸张,玩家唯一需要做的就死利用最少的步骤折出来多彩的形状,然后填充空缺的部位

推箱子(The Sokoban)

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试着用尽可能少的步骤来解决每个谜题

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

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它最大的特色,是玩家可以在各式各样的异星战场上零重力的方式进行全方位的瞬移,在漫天而来的敌人弹幕中辗转腾挪……关卡玩法丰富: ◎ 歼灭巨大 boss 为目的的主关卡。◎ 破坏敌方基地为目的的堡垒攻坚战。……◎ 与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪 1v1 的暗影对决战。◎ 等等

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

StructuredBuffer<float4> ColorR; //颜色 读取主要计算步骤为……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

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StructuredBuffer<float4> ColorR; //颜色 读取主要计算步骤为……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

七星魔法使(Sorcerian)

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Dragon Slayer V: Sorcerian, Sorcerian: Master Scenario……正统的日式 RPG,游戏魔法世界为背景,结合众多的角色、庞大的故事情节,意图带给玩者一趟丰富充实的冒险之旅

版本:Early Access


总页数:50


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